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大家好,今天小編關(guān)注到一個比較有意思的話題,就是關(guān)于井字鎮(zhèn)矛盾糾紛的問題,于是小編就整理了1個相關(guān)介紹井字鎮(zhèn)矛盾糾紛的解答,讓我們一起看看吧。
中國游戲發(fā)展的優(yōu)勢就是我們的從業(yè)人員非常多,具有厚積薄發(fā)的巨大優(yōu)勢,一個劣勢就是同質(zhì)化比較嚴(yán)重,競爭也比較激烈,發(fā)展的空間也有限,所以說,優(yōu)勢和劣勢都是比較明顯的,我們需要發(fā)展游戲的優(yōu)勢,避免劣勢,這樣子才能讓中國游戲屹立于世界之巔
如今,對中國游戲產(chǎn)業(yè)的主題集中在三個命題上:首當(dāng)其沖的是游戲社會價值,這是全社會對游戲產(chǎn)業(yè)的要求,也是對游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)部弊端的審視和監(jiān)督;其次是游戲出海,這是國內(nèi)市場飽和后,游戲產(chǎn)業(yè)仍快速提升的方向;最后是業(yè)內(nèi)屢屢高呼的高質(zhì)量發(fā)展。
不過,不管是社會價值的實(shí)現(xiàn),還是海外出口的拓展,或是穩(wěn)住國內(nèi)市場的大盤,高質(zhì)量發(fā)展都是當(dāng)下游戲產(chǎn)業(yè)的“剛需”,而不單單是一句口號。
問題是如何實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量發(fā)展?
在理想狀態(tài)中,一個行業(yè)的萌芽是從作坊或?qū)嶒?yàn)室里誕生的。在勞動價值受到市場和受眾認(rèn)可后,作坊生產(chǎn)的產(chǎn)品進(jìn)入市場交換,逐漸商業(yè)化,從而創(chuàng)造出更多的市場需求和市場價值。在市場和需求的驅(qū)動下,大規(guī)模的工業(yè)化生產(chǎn)出現(xiàn),流程化的生產(chǎn)過程、標(biāo)準(zhǔn)化的生產(chǎn)規(guī)格、規(guī)模化的生產(chǎn)強(qiáng)度、穩(wěn)定豐富的市場供給和不斷涌現(xiàn)的新品類將行業(yè)推向更完整的產(chǎn)業(yè)化。新需求的誕生和市場規(guī)模的擴(kuò)大讓這一行業(yè)在形成產(chǎn)業(yè)鏈的同時,向上下游蔓延。
言而總之,粗略的看,行業(yè)的發(fā)展在理想狀態(tài)下存在著“作坊式生產(chǎn)方式——商業(yè)化生產(chǎn)方式——工業(yè)化生產(chǎn)方式——產(chǎn)業(yè)化生產(chǎn)方式”的四種生產(chǎn)方式。
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